4/21「PSN ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4」
公式サイト
アーケード版はマシンガン型コントローラー。
マシンガンはトリガー押しっぱで楽だがハンドガンやショットガンのような
一瞬の点で当てるAIMとは違って線で当て続けるAIMが必要なのでちょっと苦手。
雑魚ゾンビは死んだ時にエフェクトが掛かってちょっとわかりやすくなった。
ボス戦は相変わらず弱点を体や障害物で隠したり高速移動したりして
露骨にダメージを食らわせようとする、多分シリーズ最高の鬼畜度。
ラスボスはコントローラー操作じゃ(コンテニュー無いと)無理ゲーだった。
アーケード版はマシンガン型コントローラー。
マシンガンはトリガー押しっぱで楽だがハンドガンやショットガンのような
一瞬の点で当てるAIMとは違って線で当て続けるAIMが必要なのでちょっと苦手。
雑魚ゾンビは死んだ時にエフェクトが掛かってちょっとわかりやすくなった。
ボス戦は相変わらず弱点を体や障害物で隠したり高速移動したりして
露骨にダメージを食らわせようとする、多分シリーズ最高の鬼畜度。
ラスボスはコントローラー操作じゃ(コンテニュー無いと)無理ゲーだった。


